Code Croissant
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Die Kunst der Modellierung
7 Sections
64 Lessons
6 Quizzes
8 Weeks
Lehrplan
7 Sections
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8 Weeks
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Warum UML überhaupt?
11 Items
Verstehen, wofür UML genutzt wird.
1.1
Die Geschichte von Chez Motchi
1.2
Warum gute Software nicht mit Code beginnt
1.3
Vom Kundenwunsch zum Softwareentwurf
1.4
Phasenkonzept (IEEE 12207)
1.5
Vorgehensmodelle (Wasserfall bis Scrum)
1.6
Ist-Analyse
1.7
Anforderungsspezifikation
1.8
Die Welt als Objekt betrachten
1.9
UML: Die Sprache der Softwarearchitekten
1.10
Fallstudie: Chez Motchi wird modelliert
1.11
UML in Ausbildung, Prüfung und Beruf
Exkurs: Objektorientiertes Denken
0 Items
Klassendiagramme
16 Items
3.1
Einführung
3.2
Abstraktion
3.3
Vererbung
3.4
Übung: Fahrzeuge A
3.5
Kapselung
3.6
Polymorphie
3.7
Übung: Fahrzeuge B
3.8
Quiz: Objektorientierung
15 Questions
3.9
Klassendetails
3.10
Abstrakte Klassen
3.11
Assoziationen & Abhängigkeiten
3.12
Übung: Bibliothekssystem A
3.13
Aggregation & Komposition
3.14
Multiplizitäten
3.15
Übung: Bibliothekssystem B
3.16
Abschlussquiz
20 Questions
Anwendungsfalldiagramme
14 Items
4.1
Alltagsfrage & Einstieg
4.2
Kontext & Zweck
4.3
Notationselement: System
4.4
Notationselement: Akteur
4.5
Notationselement: Anwendungsfall & Assoziation
4.6
Zwischenquiz
11 Questions
4.7
Beziehung: Einbindung – include
4.8
Beziehung: Einbindung – extend
4.9
Übung: Geldautomat
4.10
Übung: Bibliothek
4.11
Generalisierung & Spezialisierung
4.12
Übung: Nutzerstatistik
4.13
Zusammenfassung & Ausblick
4.14
Abschlussquiz
16 Questions
Aktivitätsdiagramme
16 Items
5.1
Alltagsfrage & Einstieg
5.2
Kontext & Zweck
5.3
Start- und Endknoten
5.4
Aktion & Kante
5.5
Verzweigung & Zusammenführung
5.6
Übung: Durchschnitt berechnen
5.7
Zwischenquiz
13 Questions
5.8
Aufspaltung & Synchronisation
5.9
Übung: Bestellvorgang
5.10
Übung: Hardwareantrag
5.11
Aktivität & Partitionen
5.12
Übung: Restaurentbesuch
5.13
Ein- & Ausgabe von Aktivitäten
5.14
Übung: Spargel kochen
5.15
Kapitelabschluss & Ausblick
5.16
Abschlussquiz
18 Questions
Zustandsdiagramme
7 Items
6.1
Einführung
6.2
Zustand & Übergang
6.3
Praxisbeispiel
6.4
Pseudozustände
6.5
Aufbau eines Zustands
6.6
Zusammengesetzte Zustände
6.7
Verhaltens- / Protokollzustandsautomat
Überblick & Training
6 Items
7.1
Zusammenfassung: Klassendiagramme
7.2
Speed Modeling: Klassendiagramme
7.3
Zusammenfassung: Anwendungsfalldiagramm
7.4
Speed Modeling: Anwendungsfalldiagramm
7.5
Zusammenfassung: Aktivitätsdiagramme
7.6
Speed Modeling: Aktivitätsdiagramm
Abschlussquiz
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