Code Croissant
Start
Kurse
Shop
Chez Motchi
Suchen
Start
Kurse
Die Kunst der Modellierung
Lehrplan
10 Sections
51 Lessons
10 Weeks
Expand all sections
Collapse all sections
Warum UML überhaupt?
Verstehen, wofür UML genutzt wird.
4
1.1
Was ist Modellierung?
1.2
Warum Entwickler Diagramme zeichnen
1.3
UML in Ausbildung und Beruf
1.4
Überblick über die wichtigsten Diagrammarten
Objektorientiertes Denken
6
2.1
Klassen vs. Objekte
2.2
Attribute und Methoden
2.3
Kapselung
2.4
Vererbung
2.5
Polymorphie
2.6
Assoziationen
Von Anforderungen zu Modellen
5
3.1
Kundenanforderungen analysieren
3.2
Fachliche Begriffe identifizieren
3.3
Klassen finden
3.4
Use Cases finden
3.5
Vom Text zum Diagramm
Klassendiagramme
9
4.1
Klassen darstellen
4.2
Attribute
4.3
Methoden
4.4
Sichtbarkeiten
4.5
Beziehungen
4.6
Multiplizitäten
4.7
Vererbung
4.8
Aggregation
4.9
Komposition
Anwendungsfalldiagramme
5
5.1
Akteure
5.2
Use Cases
5.3
Systemgrenze
5.4
Include
5.5
Extend
Aktivitätsdiagramme
4
6.1
Aktionen
6.2
Entscheidungen
6.3
Schleifen
6.4
Parallelisierung
Sequenzdiagramme
4
7.1
Objekte
7.2
Lebenslinien
7.3
Nachrichten
7.4
Aktivierungen
Zustandsdiagramme
3
8.1
Zustände
8.2
Übergänge
8.3
Ereignisse
Komplettes Praxisprojekt
Café Management: Chez Motchi
6
9.1
Kundenanforderung
9.2
Use Cases
9.3
Aktivitätsdiagramm
9.4
Klassendiagramm
9.5
Sequenzdiagramm
9.6
Zustandsdiagramm
UML-Tools
5
10.1
Draw.io
10.2
PlantUML
10.3
Mermaid
10.4
StarUML
10.5
Visual Paradigm
This content is protected, please
login
and
enroll
in the course to view this content!
Modal title
Main Content